Всё о Create и Create: Aeronautics
в одном месте
Кинетическая энергия, вращение, системы передач, воздушные корабли и летающие механизмы — здесь собрана информация о блоках, механиках, редстоун-логике, рецептах и продвинутых конструкциях. А ещё — заказы механизмов под ваш проект и постройка на сервере Really Create.
Разделы хаба
Create — база
Вращение, кинетика, шестерни, валы, ремни, стресс-юниты (SU), контрапции, машины, логистика и редстоун-интеграция.
Create: Aeronautics
Воздушные корабли, аэростаты, пропеллеры, рулевые поверхности, физика полёта, интегрированные с Create системы.
Заказы механизмов
Опишите механизм своими словами — мы соберём его, пришлём схему, .nbt-файл и список материалов.
Сервер Really Create
Постройка механизма прямо на сервере: заявка, привязка к координатам, статус работ и отчёт со скринами.
Гайды и схемы
От первой ручной мешалки — до автоматической фабрики и грузового аэрокорабля. Пошагово, с цифрами и таблицами.
EGreka Создатель
Основатель проекта и главный инженер хаба. Именно EGreka создал систему заказов и сервер Really Create.
Что такое Create в двух абзацах
Create — это технический мод для Minecraft, который строится не на «магических» блоках, а на честной механике вращения. Любая машина — это сеть валов, шестерён и ремней, приводимая в движение источником вращения. Скорость измеряется в RPM, а нагрузка — в Stress Units (SU). Источник даёт SU, потребители их тратят: если суммарное потребление превышает генерацию, вся сеть перегружается и останавливается.
Create: Aeronautics расширяет эту идею в третье измерение: из тех же валов, шестерён и пропеллеров собираются настоящие воздушные суда с физической моделью полёта, подъёмной силой, управляемыми рулями и левитационными блоками. Ниже — подробные статьи, гайды и система заказов.
Основные понятия (шпаргалка)
| Термин | Что значит | Единица |
|---|---|---|
| RPM | Скорость вращения вала | об/мин |
| SU | Stress Units — запас нагрузки сети | SU |
| Kinetic Network | Сеть связанных валов/шестерён | — |
| Contraption | Блоки, движущиеся вместе как одно целое | — |
| Overstress | Перегрузка сети (потребление > генерации) | — |
| Aeronautics | Расширение для воздушных кораблей | — |
⚙️ Create — энциклопедия механик
Полный разбор кинетической системы: от одного вала до автоматической фабрики. Открывайте разделы, ищите нужное в поиске ниже.
1. Кинетическая энергия: база всей системы
Любая машина Create начинается с источника вращения. Он вырабатывает два параметра одновременно: скорость (RPM) и запас нагрузки (SU). Потребители — дробилки, мешалки, прессы, вентиляторы — требуют определённую скорость для работы и расходуют SU.
Как понять, что не так
- Машина вращается медленнее нужного → не хватает RPM (нужны шестерни с изменением передаточного числа).
- Вся сеть встала и блоки стали коричневыми → overstress, превышен лимит SU.
- Сеть работает, но «дёргается» → скачки нагрузки от редстоун-машин или от включения дополнительных потребителей.
- Скорость источника
- зависит от типа: рукоятка — низкая, водяное/паровое колесо — средняя, крупный двигатель — высокая.
- Передача
- шестерни большие/малые меняют скорость и, соответственно, доступный запас нагрузки.
- Правило
- чем выше скорость на выходе, тем меньше SU на неё остаётся при том же источнике.
2. Валы, шестерни и передаточные отношения
Основные элементы передачи вращения:
- Вал (Shaft) — передаёт вращение по прямой.
- Шестерня (Cogwheel) — передаёт вращение боком, меняет направление.
- Большая шестерня (Large Cogwheel) — второй размер, меняет передаточное число.
- Ремень (Belt) — соединяет два вала без прямого контакта, передаёт вращение и служит транспортом.
- Цепь — аналог ремня для вертикальной передачи.
- Гидравлический шар // карданный вал — для передачи под углом.
Правила передаточного числа
Малая шестерня → большая = снижение скорости, но рост SU. Большая → малая = рост скорости, но падение доступного SU. Комбинируя размеры, можно поднять RPM для быстрых машин, оставив запас для медленных.
| Комбинация | Эффект на скорость | Эффект на SU |
|---|---|---|
| Малая → Малая | без изменений | без изменений |
| Малая → Большая | понижение (×2) | повышение ёмкости |
| Большая → Малая | повышение (×2) | снижение ёмкости |
3. Источники вращения и стресс-юниты
- Ручная рукоятка (Hand Crank) — вращение руками, ноль автоматизации, но отличный старт.
- Водяное колесо (Water Wheel) — медленное, но надёжное; требует потока воды.
- Ветряная мельница / парус — зависит от размера и условий.
- Паровой двигатель (Steam Engine) — бойлер + горелки + вода; масштабируется до огромных мощностей.
- Крупный багажный // Creators-двигатели — топовые источники для тяжёлых фабрик.
Практическое правило: считайте суммарное потребление SU всех потребителей и оставляйте запас минимум 20–25 %. Тогда сеть не будет вставать при добавлении новых машин.
Типичные потребители
| Устройство | Скорость | Нагрузка |
|---|---|---|
| Crushing Wheel (жернов) | высокая | средняя |
| Mechanical Mixer | средняя | средняя |
| Mechanical Press | средняя | низкая/средняя |
| Saw | высокая | средняя |
| Encased Fan (вентилятор) | средняя | низкая |
| Drill / Пила | высокая | средняя |
4. Контрапции: движущиеся конструкции
Contraption — это группа блоков, которая двигается как единое целое: лифт, пандус, вращающаяся ферма, буровая на рельсах, воздушный корабль.
- Mechanical Bearing — вращательная контрапция.
- Cart Assembler — движущаяся по рельсам конструкция.
- Piston / Sticky Piston — линейное движение.
- Rope Pulley — подъём по верёвке.
- Elevator Pulley — вертикальный лифт.
Важный нюанс: внутри контрапции можно размещать машины, сундуки, воронки. Create корректно обрабатывает «внутренние» инвентари и передачу предметов между движущимся и статичным миром.
5. Логистика: конвейеры, воронки, шейдеры предметов
- Belt — движущаяся дорога для предметов и сущностей (прекрасно перемещает игроков).
- Chute, Funnel, Smart Chute — фильтры и распределение предметов.
- Package Frog / Logistical networks — упаковка, адресация и доставка посылок между складами.
- Portable Storage Interface — доступ к инвентарям контрапций.
- Threshold Switch — редстоун-сигнал при достижении количества/уровня.
Комбинация ремней, воронок и умных шутов позволяет построить полностью автоматический склад: вход — сортировка — хранение — выдача на заказ.
6. Редстоун и автоматизация
Create плотно интегрирован с редстоуном, но добавляет свои логические элементы:
- Analog Lever — плавная регулировка скорости/уровня.
- Redstone Link — беспроводная передача сигнала частотой.
- Sequenced Gearshift — запрограммированный порядок движений контрапции.
- Smart Observer / Content Observer — детекторы изменений для запуска цепочек.
- Rotation Speed Controller — точная настройка RPM.
Так строится автоматизация без «магии»: всё видно, всё измеримо, всё можно переделать.
7. Рецепты и обработка ресурсов
Способы обработки
- Mixing — смешивание жидкостей и порошков в чане.
- Pressing — прессование и создание пластин.
- Crushing — дробление руд и предметов.
- Cutting (Saw) — распил дерева и камня, точные формы.
- Washing — промывка в потоке воды от вентилятора.
- Smoking / Blasting — ускоренные печи на движущемся полотне.
Классическая цепочка: руда → дробление (жернова) → промывка (вентилятор + вода) → плавка на движущемся полотне → слитки. Такой конвейер в разы быстрее ручной переработки.
8. Продвинутые схемы и оптимизация
- Разделение сетей: не стоит запитывать всю базу от одного источника — делайте независимые под-сети по секторам.
- Буферы и накопители: ставьте механические накопители (flywheel) между источником и тяжёлыми потребителями.
- Разгрузка валов: длинные цепочки валов бесполезно тратят ресурсы — группируйте машины рядом с источником.
- Управление RPM: для разных машин — разные скорости, используйте Rotation Speed Controller.
- Лаги: контрапции с сотнями блоков тяжелы для сервера — собирайте модульно.
🛩️ Create: Aeronautics — воздушные механизмы
Aeronautics превращает статичные механизмы Create в летающие. Валы, пропеллеры, крылья и левитационные блоки образуют настоящий воздушный корабль с физикой подъёмной силы и управления.
1. Что такое Aeronautics и как он связан с Create
Aeronautics — расширение, которое берёт кинетическую систему Create и добавляет к ней физическую модель полёта. Ваши валы и пропеллеры больше не просто вращают механизмы — они создают тягу и подъёмную силу, а сама конструкция становится управляемым судном.
Ключевая идея
Каждое воздушное судно — это контрапция Create: набор блоков, движущихся как единое целое. Разница в том, что Aeronautics считает для неё массу, аэродинамику и баланс тяги, а управление идёт через рулевые поверхности и контроллеры Create.
2. Пропеллеры и создание тяги
Пропеллер крепится к валу и вращается вместе с ним. Чем выше RPM — тем сильнее поток воздуха и тем больше тяга. Направление вращения и наклон лопастей определяют, куда «толкает» конструкцию.
- Тяга растёт с RPM, но с падением запаса SU.
- Несколько пропеллеров суммируют тягу — так поднимают тяжёлые корабли.
- Пропеллеры под углом работают как маневровые двигатели.
Баланс сил
| Сила | Чем создаётся | Чем управляется |
|---|---|---|
| Подъёмная сила | пропеллеры / крылья / левитация | RPM, площадь крыльев |
| Тяга вперёд | основной винт | скорость вала |
| Рыскание/повороты | рулевые плавники, боковые винты | штурвал / редстоун |
| Вес | масса блоков судна | снижение — облегчённые блоки |
3. Крылья, рули и стабилизация
- Крылья (Wings) — создают подъёмную силу при движении вперёд; важна площадь и симметрия.
- Элероны — крен, повороты вокруг продольной оси.
- Руль высоты — подъём/спуск носа.
- Руль направления — рыскание, поворот влево/вправо.
- Хвостовое оперение — стабилизация, чтобы судно не «клевало» носом.
Совет: для устойчивого корабля держите центр тяжести близко к центру тяги, а рули размещайте максимально далеко от центра масс — так управление будет отзывчивым.
4. Левитация и антиграв
Левитационные блоки Aeronautics позволяют компенсировать вес без обязательной тяги пропеллеров. Это удобно для платформ, кран-барж и «парящих» доков.
- Идеальны для стабильных баз в воздухе.
- Комбинируются с пропеллерами: левитация держит высоту, винты двигают вперёд.
- Помните про энергозатраты: левитация обычно требует вращения и SU.
5. Управление: штурвал, контроллеры, редстоун
- Штурвал / Steering — прямое управление кораблём капитаном.
- Rotation Speed Controller — точная настройка оборотов винтов.
- Redstone Link — беспроводное управление несколькими винтами/рулями.
- Analog Lever — плавное дозирование тяги.
Для больших кораблей делают «мостик»: одна зона управления винтами, вторая — рулями, третья — левитацией. Всё связано через Redstone Link или провода.
6. Строительство воздушного корабля: пошагово
- 1. Каркас. Соберите лёгкий корпус — блоками попроще, чтобы не перегружать массу.
- 2. Источник вращения. Поставьте двигатель и разведите валы к пропеллерам.
- 3. Тяга. Закрепите основной винт сзади/сверху и маневровые по бокам.
- 4. Подъём. Добавьте крылья или левитационные блоки для компенсации веса.
- 5. Управление. Установите рули и свяжите их с мостиком.
- 6. Инвентарь. Разместите сундуки, воронки и контрапционные машины внутри.
- 7. Тест. Поднимите корабль, проверьте реакцию на крен/поворот, отбалансируйте.
Баланс важнее мощности: лишний SU не поможет, если корабль переворачивается.
7. Типы судов и их применение
| Тип | Назначение | Особенности |
|---|---|---|
| Разведчик | быстрый облёт территории | малое крыло, 1 винт |
| Грузовой аэрокорабль | перевозка ресурсов | левитация + 2-4 винта |
| Баржа-платформа | мобильная база | много левитации, низкая скорость |
| Аэро-кран | строительство на высоте | мощная тяга, точное управление |
| Истребитель | мгновенные манёвры | много маневровых винтов |
📚 Гайды и пошаговые схемы
От первого вала до автоматической фабрики и грузового аэрокорабля. Разбито по уровню подготовки.
Уровень 1 — Первые шаги
Первая вращающаяся машина
Соберите: ручная рукоятка → вал → малая шестерня → жернов. Это базовый «двигатель» и первое вращение в вашей базе.
Механизированная мельница
Водяное колесо + сеть валов + Mixer: автоматическое смешивание теста и порошков без ручного труда.
Уровень 2 — Автоматизация
Фабрика переработки руды
Дробление → промывка → плавка на полотне. Три машины, две линии ремней и один паровой двигатель питают весь конвейер.
Автоматический склад
Ремни, Smart Chute, Funnel и упаковщик. Предметы сортируются по ящикам, а выдача идёт по запросу.
Уровень 3 — Инженерия
Мобильная буровая платформа
Контрапция на Cart Assembler: буровые головки двигаются по рельсам, вывозят руду вагонетками.
Грузовой аэрокорабль
Левитация + два пропеллера + рули. Внутри — автоматический склад на ремнях. Полностью автономная летающая логистика.
Универсальный чек-лист перед сборкой
📋 Открыть чек-лист
- Посчитайте суммарное потребление SU + запас 25 %.
- Определите нужный RPM для каждой машины.
- Разделите сеть на независимые под-сети.
- Для контрапций проверьте, что все блоки «захватываются» сборщиком.
- Для кораблей проверьте центр тяжести и баланс тяги.
- Продумайте буферизацию предметов между машинами.
- Зарезервируйте место для расширения линии.
🧾 Заказы механизмов
Опишите механизм своими словами — что он должен делать, из чего, где применяться. Инженеры хаба соберут его, пришлют схему, список материалов и рекомендации по RPM/SU.
Мои заказы
Общая очередь мастерской
Всего заказов: 0
🏗️ Сервер Really Create
Заявка на постройку механизма прямо на сервере: укажите координаты, версию и что нужно собрать. Строители выйдут на объект, соберут механизм и пришлют отчёт со скриншотами.
EGreka Создатель
Основатель хаба и сервера Really Create. Принимает сложные заказы лично.
📡 Статус сервера
IP: play.reallycreate.net · Версия: 1.20.1
Загруженность мастерской: 72 % · Свободные слоты на постройку: 3
Очередь построек на сервере
Создайте аккаунт, чтобы заказывать механизмы, отправлять заявки на постройку и получать статусы.