⚙ Полная энциклопедия и мастерская механизмов

Всё о Create и Create: Aeronautics
в одном месте

Кинетическая энергия, вращение, системы передач, воздушные корабли и летающие механизмы — здесь собрана информация о блоках, механиках, редстоун-логике, рецептах и продвинутых конструкциях. А ещё — заказы механизмов под ваш проект и постройка на сервере Really Create.

0Статей в энциклопедии
0Блоков и устройств
0Гайдов и схем
0Заказов в мастерской

Разделы хаба

⚙️

Create — база

Вращение, кинетика, шестерни, валы, ремни, стресс-юниты (SU), контрапции, машины, логистика и редстоун-интеграция.

КинетикаSU / RPMРецепты
🛩️

Create: Aeronautics

Воздушные корабли, аэростаты, пропеллеры, рулевые поверхности, физика полёта, интегрированные с Create системы.

ФизикаАвиацияЛевитация
🧾

Заказы механизмов

Опишите механизм своими словами — мы соберём его, пришлём схему, .nbt-файл и список материалов.

КастомСхемыNBT
🏗️

Сервер Really Create

Постройка механизма прямо на сервере: заявка, привязка к координатам, статус работ и отчёт со скринами.

Сервер1.20.1Строители
📚

Гайды и схемы

От первой ручной мешалки — до автоматической фабрики и грузового аэрокорабля. Пошагово, с цифрами и таблицами.

НовичкамПродвинутымИнженерам
👑

EGreka Создатель

Основатель проекта и главный инженер хаба. Именно EGreka создал систему заказов и сервер Really Create.

Что такое Create в двух абзацах

Create — это технический мод для Minecraft, который строится не на «магических» блоках, а на честной механике вращения. Любая машина — это сеть валов, шестерён и ремней, приводимая в движение источником вращения. Скорость измеряется в RPM, а нагрузка — в Stress Units (SU). Источник даёт SU, потребители их тратят: если суммарное потребление превышает генерацию, вся сеть перегружается и останавливается.

Create: Aeronautics расширяет эту идею в третье измерение: из тех же валов, шестерён и пропеллеров собираются настоящие воздушные суда с физической моделью полёта, подъёмной силой, управляемыми рулями и левитационными блоками. Ниже — подробные статьи, гайды и система заказов.

Основные понятия (шпаргалка)

ТерминЧто значитЕдиница
RPMСкорость вращения валаоб/мин
SUStress Units — запас нагрузки сетиSU
Kinetic NetworkСеть связанных валов/шестерён—
ContraptionБлоки, движущиеся вместе как одно целое—
OverstressПерегрузка сети (потребление > генерации)—
AeronauticsРасширение для воздушных кораблей—

⚙️ Create — энциклопедия механик

Полный разбор кинетической системы: от одного вала до автоматической фабрики. Открывайте разделы, ищите нужное в поиске ниже.

1. Кинетическая энергия: база всей системы

Любая машина Create начинается с источника вращения. Он вырабатывает два параметра одновременно: скорость (RPM) и запас нагрузки (SU). Потребители — дробилки, мешалки, прессы, вентиляторы — требуют определённую скорость для работы и расходуют SU.

Как понять, что не так

  • Машина вращается медленнее нужного → не хватает RPM (нужны шестерни с изменением передаточного числа).
  • Вся сеть встала и блоки стали коричневыми → overstress, превышен лимит SU.
  • Сеть работает, но «дёргается» → скачки нагрузки от редстоун-машин или от включения дополнительных потребителей.
Скорость источника
зависит от типа: рукоятка — низкая, водяное/паровое колесо — средняя, крупный двигатель — высокая.
Передача
шестерни большие/малые меняют скорость и, соответственно, доступный запас нагрузки.
Правило
чем выше скорость на выходе, тем меньше SU на неё остаётся при том же источнике.
2. Валы, шестерни и передаточные отношения

Основные элементы передачи вращения:

  • Вал (Shaft) — передаёт вращение по прямой.
  • Шестерня (Cogwheel) — передаёт вращение боком, меняет направление.
  • Большая шестерня (Large Cogwheel) — второй размер, меняет передаточное число.
  • Ремень (Belt) — соединяет два вала без прямого контакта, передаёт вращение и служит транспортом.
  • Цепь — аналог ремня для вертикальной передачи.
  • Гидравлический шар // карданный вал — для передачи под углом.

Правила передаточного числа

Малая шестерня → большая = снижение скорости, но рост SU. Большая → малая = рост скорости, но падение доступного SU. Комбинируя размеры, можно поднять RPM для быстрых машин, оставив запас для медленных.

КомбинацияЭффект на скоростьЭффект на SU
Малая → Малаябез измененийбез изменений
Малая → Большаяпонижение (×2)повышение ёмкости
Большая → Малаяповышение (×2)снижение ёмкости
3. Источники вращения и стресс-юниты
  • Ручная рукоятка (Hand Crank) — вращение руками, ноль автоматизации, но отличный старт.
  • Водяное колесо (Water Wheel) — медленное, но надёжное; требует потока воды.
  • Ветряная мельница / парус — зависит от размера и условий.
  • Паровой двигатель (Steam Engine) — бойлер + горелки + вода; масштабируется до огромных мощностей.
  • Крупный багажный // Creators-двигатели — топовые источники для тяжёлых фабрик.

Практическое правило: считайте суммарное потребление SU всех потребителей и оставляйте запас минимум 20–25 %. Тогда сеть не будет вставать при добавлении новых машин.

Типичные потребители

УстройствоСкоростьНагрузка
Crushing Wheel (жернов)высокаясредняя
Mechanical Mixerсредняясредняя
Mechanical Pressсредняянизкая/средняя
Sawвысокаясредняя
Encased Fan (вентилятор)средняянизкая
Drill / Пилавысокаясредняя
4. Контрапции: движущиеся конструкции

Contraption — это группа блоков, которая двигается как единое целое: лифт, пандус, вращающаяся ферма, буровая на рельсах, воздушный корабль.

  • Mechanical Bearing — вращательная контрапция.
  • Cart Assembler — движущаяся по рельсам конструкция.
  • Piston / Sticky Piston — линейное движение.
  • Rope Pulley — подъём по верёвке.
  • Elevator Pulley — вертикальный лифт.

Важный нюанс: внутри контрапции можно размещать машины, сундуки, воронки. Create корректно обрабатывает «внутренние» инвентари и передачу предметов между движущимся и статичным миром.

5. Логистика: конвейеры, воронки, шейдеры предметов
  • Belt — движущаяся дорога для предметов и сущностей (прекрасно перемещает игроков).
  • Chute, Funnel, Smart Chute — фильтры и распределение предметов.
  • Package Frog / Logistical networks — упаковка, адресация и доставка посылок между складами.
  • Portable Storage Interface — доступ к инвентарям контрапций.
  • Threshold Switch — редстоун-сигнал при достижении количества/уровня.

Комбинация ремней, воронок и умных шутов позволяет построить полностью автоматический склад: вход — сортировка — хранение — выдача на заказ.

6. Редстоун и автоматизация

Create плотно интегрирован с редстоуном, но добавляет свои логические элементы:

  • Analog Lever — плавная регулировка скорости/уровня.
  • Redstone Link — беспроводная передача сигнала частотой.
  • Sequenced Gearshift — запрограммированный порядок движений контрапции.
  • Smart Observer / Content Observer — детекторы изменений для запуска цепочек.
  • Rotation Speed Controller — точная настройка RPM.

Так строится автоматизация без «магии»: всё видно, всё измеримо, всё можно переделать.

7. Рецепты и обработка ресурсов

Способы обработки

  • Mixing — смешивание жидкостей и порошков в чане.
  • Pressing — прессование и создание пластин.
  • Crushing — дробление руд и предметов.
  • Cutting (Saw) — распил дерева и камня, точные формы.
  • Washing — промывка в потоке воды от вентилятора.
  • Smoking / Blasting — ускоренные печи на движущемся полотне.

Классическая цепочка: руда → дробление (жернова) → промывка (вентилятор + вода) → плавка на движущемся полотне → слитки. Такой конвейер в разы быстрее ручной переработки.

8. Продвинутые схемы и оптимизация
  • Разделение сетей: не стоит запитывать всю базу от одного источника — делайте независимые под-сети по секторам.
  • Буферы и накопители: ставьте механические накопители (flywheel) между источником и тяжёлыми потребителями.
  • Разгрузка валов: длинные цепочки валов бесполезно тратят ресурсы — группируйте машины рядом с источником.
  • Управление RPM: для разных машин — разные скорости, используйте Rotation Speed Controller.
  • Лаги: контрапции с сотнями блоков тяжелы для сервера — собирайте модульно.

🛩️ Create: Aeronautics — воздушные механизмы

Aeronautics превращает статичные механизмы Create в летающие. Валы, пропеллеры, крылья и левитационные блоки образуют настоящий воздушный корабль с физикой подъёмной силы и управления.

1. Что такое Aeronautics и как он связан с Create

Aeronautics — расширение, которое берёт кинетическую систему Create и добавляет к ней физическую модель полёта. Ваши валы и пропеллеры больше не просто вращают механизмы — они создают тягу и подъёмную силу, а сама конструкция становится управляемым судном.

Ключевая идея

Каждое воздушное судно — это контрапция Create: набор блоков, движущихся как единое целое. Разница в том, что Aeronautics считает для неё массу, аэродинамику и баланс тяги, а управление идёт через рулевые поверхности и контроллеры Create.

2. Пропеллеры и создание тяги

Пропеллер крепится к валу и вращается вместе с ним. Чем выше RPM — тем сильнее поток воздуха и тем больше тяга. Направление вращения и наклон лопастей определяют, куда «толкает» конструкцию.

  • Тяга растёт с RPM, но с падением запаса SU.
  • Несколько пропеллеров суммируют тягу — так поднимают тяжёлые корабли.
  • Пропеллеры под углом работают как маневровые двигатели.

Баланс сил

СилаЧем создаётсяЧем управляется
Подъёмная силапропеллеры / крылья / левитацияRPM, площадь крыльев
Тяга вперёдосновной винтскорость вала
Рыскание/поворотырулевые плавники, боковые винтыштурвал / редстоун
Весмасса блоков суднаснижение — облегчённые блоки
3. Крылья, рули и стабилизация
  • Крылья (Wings) — создают подъёмную силу при движении вперёд; важна площадь и симметрия.
  • Элероны — крен, повороты вокруг продольной оси.
  • Руль высоты — подъём/спуск носа.
  • Руль направления — рыскание, поворот влево/вправо.
  • Хвостовое оперение — стабилизация, чтобы судно не «клевало» носом.

Совет: для устойчивого корабля держите центр тяжести близко к центру тяги, а рули размещайте максимально далеко от центра масс — так управление будет отзывчивым.

4. Левитация и антиграв

Левитационные блоки Aeronautics позволяют компенсировать вес без обязательной тяги пропеллеров. Это удобно для платформ, кран-барж и «парящих» доков.

  • Идеальны для стабильных баз в воздухе.
  • Комбинируются с пропеллерами: левитация держит высоту, винты двигают вперёд.
  • Помните про энергозатраты: левитация обычно требует вращения и SU.
5. Управление: штурвал, контроллеры, редстоун
  • Штурвал / Steering — прямое управление кораблём капитаном.
  • Rotation Speed Controller — точная настройка оборотов винтов.
  • Redstone Link — беспроводное управление несколькими винтами/рулями.
  • Analog Lever — плавное дозирование тяги.

Для больших кораблей делают «мостик»: одна зона управления винтами, вторая — рулями, третья — левитацией. Всё связано через Redstone Link или провода.

6. Строительство воздушного корабля: пошагово
  • 1. Каркас. Соберите лёгкий корпус — блоками попроще, чтобы не перегружать массу.
  • 2. Источник вращения. Поставьте двигатель и разведите валы к пропеллерам.
  • 3. Тяга. Закрепите основной винт сзади/сверху и маневровые по бокам.
  • 4. Подъём. Добавьте крылья или левитационные блоки для компенсации веса.
  • 5. Управление. Установите рули и свяжите их с мостиком.
  • 6. Инвентарь. Разместите сундуки, воронки и контрапционные машины внутри.
  • 7. Тест. Поднимите корабль, проверьте реакцию на крен/поворот, отбалансируйте.

Баланс важнее мощности: лишний SU не поможет, если корабль переворачивается.

7. Типы судов и их применение
ТипНазначениеОсобенности
Разведчикбыстрый облёт территориималое крыло, 1 винт
Грузовой аэрокорабльперевозка ресурсовлевитация + 2-4 винта
Баржа-платформамобильная базамного левитации, низкая скорость
Аэро-кранстроительство на высотемощная тяга, точное управление
Истребительмгновенные манёврымного маневровых винтов

📚 Гайды и пошаговые схемы

От первого вала до автоматической фабрики и грузового аэрокорабля. Разбито по уровню подготовки.

Уровень 1 — Первые шаги

🔧

Первая вращающаяся машина

Соберите: ручная рукоятка → вал → малая шестерня → жернов. Это базовый «двигатель» и первое вращение в вашей базе.

10 минновичок
🌾

Механизированная мельница

Водяное колесо + сеть валов + Mixer: автоматическое смешивание теста и порошков без ручного труда.

30 минновичок

Уровень 2 — Автоматизация

⛏️

Фабрика переработки руды

Дробление → промывка → плавка на полотне. Три машины, две линии ремней и один паровой двигатель питают весь конвейер.

среднийSU-расчёт
📦

Автоматический склад

Ремни, Smart Chute, Funnel и упаковщик. Предметы сортируются по ящикам, а выдача идёт по запросу.

среднийлогистика

Уровень 3 — Инженерия

🏗️

Мобильная буровая платформа

Контрапция на Cart Assembler: буровые головки двигаются по рельсам, вывозят руду вагонетками.

высокийконтрапции
🛩️

Грузовой аэрокорабль

Левитация + два пропеллера + рули. Внутри — автоматический склад на ремнях. Полностью автономная летающая логистика.

высокийAeronautics

Универсальный чек-лист перед сборкой

📋 Открыть чек-лист
  • Посчитайте суммарное потребление SU + запас 25 %.
  • Определите нужный RPM для каждой машины.
  • Разделите сеть на независимые под-сети.
  • Для контрапций проверьте, что все блоки «захватываются» сборщиком.
  • Для кораблей проверьте центр тяжести и баланс тяги.
  • Продумайте буферизацию предметов между машинами.
  • Зарезервируйте место для расширения линии.

🧾 Заказы механизмов

Опишите механизм своими словами — что он должен делать, из чего, где применяться. Инженеры хаба соберут его, пришлют схему, список материалов и рекомендации по RPM/SU.

Мои заказы

Общая очередь мастерской

Всего заказов: 0

🏗️ Сервер Really Create

Заявка на постройку механизма прямо на сервере: укажите координаты, версию и что нужно собрать. Строители выйдут на объект, соберут механизм и пришлют отчёт со скриншотами.

E

EGreka Создатель

Основатель хаба и сервера Really Create. Принимает сложные заказы лично.

📡 Статус сервера

IP: play.reallycreate.net · Версия: 1.20.1

ОнлайнCreateAeronauticsСтроители: 4

Загруженность мастерской: 72 % · Свободные слоты на постройку: 3

Очередь построек на сервере

👤
Вы не вошли в аккаунт.
Создайте аккаунт, чтобы заказывать механизмы, отправлять заявки на постройку и получать статусы.